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Chica Express :: Darenzia

¿Que impacto pueden tener los Hieratic en TCG?

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[Entrada] "Deck Express La Revista #7"

13 mayo, 2012






Model :: Cherry Dollface



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[Entrada] "Camino hacia HA06: Vylon OTK v2.0"

01 mayo, 2012







Otro vídeo que muestra más variantes acerca del deck Vylon. 15 minutos de combos brutales, disfruten!

Cartas Vylon
Vylon AlphaVylon ChargerVylon CubeVylon DeltaVylon DisigmaVylon EpsilonVylon HeptVylon OhmVylon OmegaVylon PentacroVylon PrismVylon SigmaVylon SoldierVylon SphereVylon StellaVylon StigmaVylon TesseractVylon TetraVylon Vanguard Vylon ComponentVylon ElementVylon FilamentVylon MaterialVylon MatterVylon PolytopeVylon Segment
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[Entrada] "Camino hacia HA06: Vylon Omega Control v1.0"








Los monstruos Vylon están ya disponibles en su forma física, pero aun no para jugarlos de manera oficial en torneos, en el vídeo anterior te muestro como es que funciona el deck con una temática muy interesante, la negación de efectos de monstruo con un beastick de ni más ni menos 3200 puntos de ataque.

Cartas Vylon

Experimenta con estos monstruos que se miran con grán poder interior, ahora sin prioridad (supuesta mente el juego hizo más lento) es más facil probar nuevas estrategias.
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[Entrada] "Deck Express La Revista #6"

28 abril, 2012







Model :: Darenzia
Album Completo ::  http://www.flickr.com/photos/64819335@N07/sets/72157629878442255/



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[Entrada] "Hablando de: AngelO7"

21 abril, 2012





When this card is Tribute Summoned, it gains the following effect:
● The effects of Effect Monsters cannot be activated.

Hola una vez más amigos de Deck Express, los saludo después de la última actualización (La Revista #5). Esta ocasión eh preparado para ustedes un breve articulo acerca de una carta cuyo potencial puede ser explotado de muchas formas y fue gracias a +Scrillex (Head Manager de YGO Profesional!) que se ocurrió utilizar algo distinto y fuera de lo común. tal vez sea de los privilegiados que vislumbraron esta posibilidad (sea mala o buena).

Pues bien, iniciemos. Angel O7 es una carta que tiene la habilidad de negar la activación de efectos en cualquier zona del campo, así es, cualquiera. Ya sea alguna de las famosas Hand Traps (Cartas como Effect veiler, Maxx C, D.D. Crow etc), las molestas cartas que activan en cementerio, en campo (sin importar prioridad esta carta las detendrá) o incluso la zona Banish (Si Rescue Rabbit, te estoy hablando a ti).  Angel O7 es Dios literalmente cuando hablamos de negar efectos de monstruo, técnicamente está en la cima de las mejores cartas en realizar esta labor, tal vez no en su forma de jugar, pero de eso ya me eh encargado. Angel O7 es capaz de neutralizar efectos tan temidos como lo son los DW y dejarlos amplia mente mermados, los Inzektors podrán hacerse SP con COTH, incluso convertir un XYZ, en este caso, sólo un Acid Golem podrá hacerle frente a esta targeta. Pero bien veamos algunas otras cualidades de esta grandiosa carta.

Angel O7 sólo niega activaciones de efectos de monstruo NO interfiere en lo absoluto en efectos continuos, es decir, eres libre de utilizar la habilidad Anti-Add de Thunder King Rai-Oh!, la habilidad de Jinzo, incluso esta carta hace una dupla perfecta con Krystia/Vanity's Ruler. El mayor problema de esta carta es sin duda las cartas de magia y trampa que puedan des-hacerse de él pero bueno, existen muchas cartas para brindarle apoyo mientras logra su principal objetivo NEGAR EFECTOS a diestra y siniestra sin costo alguno.

Una ventaja/desventaja es que la carta permite invocaciones por condicion, digase REDMD, JD, DAD, BLS etc. Cómo antes dije esta carta es grandiosa, pero tiene problemas al hacerle frente a criaturas de poder considerable, tambien es cierto que no estamos atados de manos y podemos defendernos con el Back-row elegido.

Pero ¿Cómo se te ocurre jugar esta carta?. Si, ya se lo que estas pensando. Nivel 7, invocación por tributo forzosa. Pero bueno, tenemos dos soluciones para hacer de esta carta funcional, la primera opción y la más rápida es; Photon Sanctuary, esta carta permite invocar a este poderoso monstruo en un santiamén, al menor costo posible y cumpliendo con la especificación. Otra forma de invocar esta carta es con la ayuda de Gellenduo carta que se ah hecho muy popular por su habilida stall y ataque decente. Recordemos que Ange O7 es hada y por lo tanto los "gemelos" son un combustible excepcional. Ahora sumemos le que; Archlord Kristya y Vanity's Ruler son también Fairys y de atributo Luz, esto empieza a tomar forma, tengamos en mente que los efectos de los anteriores monstruos son continuos por lo cual Angel O7 no se entrometerá en su actuar. Como podemos ver estas cartas nos dan pauta a iniciar a formular ideas sobre cómo acomodar el mazo, podría tener tintes de Chaos, de un Light Beat todo depende de tu imaginación.

Ahora veamos algunas combinaciones que me suenan extremadamente interesantes.
  • Aurora Paragon: Esta carta representa un anti-summon eficaz y rápido, pero tiene que estar acompañada de Angel O7 para tener el juego demasiado controlado (La idea no es para nada mala, pero me suena un poco inestable)
  • Photon Engine: No basta con tener stallers y un deck enfocado en los efectos, necesitamos cartas que nos den tiempo en lo que nuestro Angel O7 hace su aparicion, además el Photon Sanctuary podría trabajar perfectamente con el Galaxy-Eyes Photon Dragon (El deck me parece sostenible, pero hay que jugarlo a la perfeccion ya que no permite mucho error durante el duelo)
  • Malefic: < Sáquenme del error si en el eh caído > Se me hace muy interesante tener esta carta de "Wall" mientras un Malefic Cyber End Dragon/Stardust sacan la basura. la máxima deficiencia es que, nuevamente depende este combo de tener ya plantado un Angel O7
  • Antimeta Engine: En este caso el Angel O7 no es tán indispensable, ya que toda la ornamentada característica del deck se enfocará en distraer al rival mientras logramos finiquitar.
  • Dimensional Eatos: Nuevamente interesante, no es tan necesario el Angel O7 y tenemos grán capacidad de respuesta durante el desarrollo del game estando este o no. Barbaros ama a esta carta y esta carta ama todo lo que pueda defenderlo. Además el plus de RFG cartas hace más viable la victoria haciendo el Angel O7 su aparicion o no.
  • Ninja - Safe Zone: Imagina esta carta blindada por la acción de White Dragon Ninja y un Safe Zone, se mira muy curiosa esta opción, no la eh probado pero sin duda seria bueno intentar que resultados nos da. Además podemos introducir un Dark Simmorg y verdaderamente el oponente estará en peligro.
Como pueden observar el deck podría tener muchas variantes es lo más excitante del build, sinceramente empecé y nunca le dí muchas oportunidades al deck, pero me ganó duelos interesante, ah perdido como todo, pero es razonable ya que el build no se encuentra aún estático. Además noté una gran ventaja, el Side Deck esta muy reducido genericamente, es decir 5 cartas convencionales de este son incluibles, quedan espacio para jugar aun más cargado en contra de ciertos decks.

Enlaces de Ayuda
Pues bien, con esto termino el articulo, y les invito a que se animen a probar su poder, no se arrepentirán también aprovecho para darle la bienvenida a nuestra nueva Admin de FB :: Yokoneko Sean respetuosos y no la ostiguen. Ciudense, nos vemos seguramente el domingo con la 6ta Edicion de La Revista!!





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[Flash Post] "Convocatoria para el "YES" de YGO Extretegia"

15 abril, 2012















  1. Kalymantropia
  2. " Fuhrer
  3. L0ko
  4. dotCUBED
  5. Flokza
  6. YGODUELZ
  7. Exxecutor
  8. FT2
  9. Dante09
  10. Aether
  11. Shion Eliphas Levi
  12. Reclke
  13. Yokoneko
  14. Lachoswki
  15. Excalibur!
  16. --
Yu Gi Oh! Profesional convoca a sus mejores players para ser representantes en conjunto con el Roster de Deck Express para tomar la delantera en uno de los torneos que más promete. Se trata de una War interforista/blogerista.

Aqui están las bases del torneo :: CLICK
Aquí esta el calendario del torneo :: CLICK

El tiempo limite para obtener un lugar es hasta el próximo Domingo 22 de Abril a las 16:00 hrs GTM-6. La selección de jugadores se llevará acabo por el Had Manager deYGO! Profesional y Deck Express.

LOS PASES SON PARA EL MAIN EVENT (O SEA EL MEJOR EVENTO, EL 1 ON 40 ES UN CLASIFICATORIO DE YGO - ESTRATEGIA NO ES EL TORNEO AL QUE SE NOS INVITA)

* Comuníquense conmigo al correo: kaly.man.tropia@gmail.com


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[Entrada] "Deck Express La Revista #5"








Model :: Jessica Lyn
Album Completo :: http://www.flickr.com/photos/64819335@N07/sets/72157629379519910/

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[Entrada] "Deck Profile: Espresso Antimeta V1.1"




Decklist
Monsters
3x Mist Valley Falcon
2x Verz Freis
2x Thunder King Rai-Oh!
2x Breaker, The Magical Warrior
2x D.D. Warrior Lady
1x Blackwing - Gale The Whirlwind
1x Giant Rat
1x Neospacian Grand Mole
1x Fossil Dyna Pachycephalo

Spells
3x Pot of Duality
3x Mystical Space Typhoon
1x Heavy Storm
1x Dark Hole
1x Monster Reborn
1x Book of Moon
1x Mind Control

Traps
3x Fiendish Chain
2x Icarus Attack
2x Dimensional Prison
2x Bottomless Trap Hole
2x Solemn Waring
1x Solemn Judgment
1x Dark Bribe
1x Starlight Road

Side Deck
3x Banisher of The Radiance
2x Cyber Dragon
2x King Tiger Wanghu
3x Shadow Imprisoning Mirror
2x Torrential Tribute
2x Chain Dissapearance
1x Dark Trap Hole

Extra Deck
1x Chimeratech Fortress Dragon
1x AOJ • Catastor
1x Brionac Dragon of the Ice Barrier
1x Black Rose Dragon
1x Blackwing Armor Master
1x Stardust Dragon
1x Scrap Dragon
1x Leviar the Sea Dragon
1x Number 17: Leviathan Dragon
1x Number 30: Acid Golem of Destruction
1x Steelswarm Roach
1x Number 50: Black Corn
1x Number 39: Utopia
1x Verz Ouroborus
1x Number 32: Shark Drake

Deck Profile

Antes que nada esta es la V1.1 del deck “Antimeta Espresso” y como el café del mismo nombre, este mazo está cargado de mucho del poder Anti-meta, mismo que logré recolectar para este formato y muy seguramente el siguiente. Antes que nada empezare por analizar el deck principal y el por qué mi elección de ciertas cartas.

El engine del deck es muy sencillo y de allí partí para la elección de las demás cartas que me serian de gran utilidad. Si aún no vislumbraste la estrategia principal se trata de la siguiente; Negar Efectos/Ataques con Fiendish Chain, luego utilizar el efecto del “topo” en mi turno y elevar el monstruo quitándolo del camino, luego atacar con los nada despreciables 2000 puntos de Mist Valley Falcon al mismo tiempo de poder reutilizar la antes utilizada Fiendish Chain, de este modo tenemos un pequeño bucle muy molesto. Este engine lo eh usado desde que lo vi aparecer hace bastante tiempo, pero no es hasta ahora cuando realmente ah funcionado de manera sorprendente, la forma de agilizar la invocación y la salida del topo es gracias a la Giant Rat, carta que te permite desconcentrar al rival (Nadie juega este monstruo ahora).

Otras dos cartas del básico Anti-meta se encuentran aquí, y son: Thunder King Rai-Oh! Y el ahora congelado Fossil Dyna Pachycephalo. Estas dos cartas se encuentran en cantidades limitadas en este mazo y se debe de procurar jugarlas lo más inteligentemente posible de acuerdo a las circunstancias. Thunder King Rai-Oh! Es sin duda una de las mejores cartas en este formato dado su habilidad de negar una invocación Especial y no permitir adherir cartas a la mano (los HERO lo pasaran mal si se topan con este en primer turno). Pachycephalo es una carta que representa un gran ventaja siempre y cuando tengas como enfrentar algunos montruos que puedan desacerse de él, por ejemplo traba completamente el funcionamiento de las Tour Guide y de los Rescue Rabbit, pero debemos tener cuidado de los demás monstruos que conforman el deck.

BW • Gale The Whirlwind es una carta que me permite quitarme cosas molestas, además de que es capaz de destruir a Spirit Reaper, cualquier monstruo de ATK 2600 sucumbirá ante el poder de esta simple carta. No obstante sabemos que en estos tiempos el swarm y el flujo de los LP varian demasiado en muy poco tiempo, entonces tenemos con este monstruo la oportunidad de tener uno de los mejores monstruos Stall del juego; BW • Armor Master es una carta que le sacara canas verdes a tu oponente ya que no solo cuenta con los nada despreciables 2500, sino que podrás eliminar lentamente muy grandes amenazas sin miedo al daño piercing. Gale no sólo se limita con estas virtudes, recordemos que es un tuner nivel 3 que nos da acceso a Synchros poderosos como lo son: AOJ • Catastor, Brionac Dragon of the Ice Barrier e incluso el poderoso Scrap Dragon, mismo que puede auxiliarnos destrabando nuestras Fiendish Chain quemadas.

D.D. Warrior Lady; Es una carta que podría ser fácilmente sustituida por Snowman Eater, pero existe un detalle, mismo que fue determinante en varios duelos que me hizo decantarme por D.D. Warrior Lady. Snowman Eater no afecta de ninguna forma a Sangan, Stardust y el mayor peligro en cuanto a intercambio de recursos Wind-up Zenmaines. D.D. Warrior Lady es capaz de eliminar estas cartas del mapa sin problemas, además posee unos stats decentes tanto como para permanecer en posición de ataque de forma amanezante. Además es de nivel 4, si es que llegamos a acumular varias cartas de este nivel podemos realizar 2 XYZ Summon muy poderosas; No olvidemos que esta carta es capaz de eliminar a Naturia Beast, Naturia Barkion y el aun molesto LSS Shi En, lo que hace esta carta aún más versátil.

Breaker the Magical Warrior toma una importancia muy grande en este deck, cómo sabemos el metagame actual es muy agresivo respecto al backrow, se juegan 3 Typhoons además de la Heavy Storm, así que esta carta nos apunta un paso adelante del rival al jugar 5 “Typhoons” de main, además de que esta carta suelo utilizarla como carne de cañón para los Torrentials y las Warnings, sin olvidar que es un nivel 4 así que si utilizo su efecto podrá ser fácilmente usada como combustible para los monstruos Rank 4.

 

Verz Freis; Estas criaturas son de mucha utilidad no sólo desasiéndose de cartas face-up molestas sino que es hasta cierto punto resistente, las razones por las cuales me decidí por esta carta y no un par de Snowmans Eater son las siguientes.
1)      Juego Icarus Attack, por lo tanto no sólo es útil una vez usado su efecto
2)      Es nivel 4, de este modo justifico la inserción de 2 monstruos poderosísimos Rank 4

De este modo quedó conformada mi línea de monstruos. En cuento a las cartas mágicas y de trampa no hay mucho que agregar, son quiero decir que la esencia del mazo está 70% cargada con los efectos de monstruos y tan solo un 30% en el backrow que pueda llegar a acumular. Realmente el deck se juega con los monstruos más que nada y las cartas de trampa son un complemento que vienen a redondear las debilidades de mi primera línea defensiva y ofensiva. Las Icarus Attack siempre toman por sorpresa a mi rival, muy pocas veces puede hacer algo para reponerse de esa desventaja. Puntualizando los fuertes de este deck podemos afirmar lo siguiente:
1)  El poder de Destruccioin/Remocion/Desvanecimiento de este mazo es excepcional, aproximadamente de 28 cartas utilizando una vez el topo
2)      Los Stats carta por carta no son tan deslumbrates como lo son los de un Photon Beat sin embargo son lo suficientemente buenos para despreciar al Photon Beat ya que ahora presenta muchas deficiencias (no es muy regular/consistente).
3)      El engine es relativamente fácil de obtener
4)      Existe siempre un plan B

El Side Deck está hecho en una combinación muy conveniente tomando en cuenta los ecenarios (Mind Control/Monster Reborn) además de que me parece muy bien combinado y repartidos los efectos.

1x Chimeratech Fortress Dragon = Wind Up / Gadets / Geargias
1x AOJ • Catastor = Synchro Staple
1x Brionac Dragon of the Ice Barrier = Synchro Staple
1x Black Rose Dragon = limpiador de Campo
1x Blackwing Armor Master = Amazing Stall
1x Stardust Dragon = Starlight Road
1x Scrap Dragon = Me quita cosas trabadas
1x Leviar the Sea Dragon = Circunstancias (Mind Control/Monster Reborn)
1x Number 17: Leviathan Dragon (Mind Control/Monster Reborn)
1x Number 30: Acid Golem of Destruction (Mind Control/Monster Reborn)
1x Steelswarm Roach = XYZ Staple
1x Number 50: Black Corn = Spirit Reaper, Marshmallow, Gellenduo
1x Number 39: Utopia = XYZ Staple
1x Verz Ouroborus = XYZ Con efecto devastador
1x Number 32: Shark Drake XYZ Con efecto demoledor

Ahora lo más importante, el side deck. Muchos sabemos que los decks por si solos no ganan Torneos, estos son ganados gracias a la perfecta elección de un Side Deck, y eh aquí mi explicación.

3x Banisher of the Radiance: Estas tres copias representan para mí tiempo y nada más que eso, los utilizo frecuentemente contra Wind-Ups y Inzektor con resultados decentes, esta carta es lo suficientemente fuerte para resistir 2-3 turnos hasta que “rasque” el side deck y pueda ahora sí; enfrentar al oponente de manera apropiada. Los Dark World la pasan muy mal cuando se encuentran uno de estos en el camino.

 2x Cyber Dragon: Cyber Dragon está principalmente por los Wind-Up no obstante es una muy buena carta en match-up vs Antimetas, Esta carta me equilibrar los poderes y aumentar mi tanta de monstruos (cosa importantísima si tenemos en cuenta que los antimetas usan alrededor de 13 cartas monstruo o menos).

2x King Tiger Wanghu: Es por excelencia el mejor Side deck de este formato (creo yo que así es) ya que es común encontrar en DN oponentes Hieratic (ATK0). Además esta carta funciona perfecto para detener el swarm de cartas poderosas de los Wind Up, Inzektor y frenar de cierto modo a los Dino-Rabbit.

3x Shadow Imprisoning Mirror: A pesar de que utilize frecuentemente ayuda de monstruos DARK siempre ah sido mi filosofía “Sideckear el Kilo” Justifico esta carta bajo el argumento de que mi engine principal está dado por cartas que NO son DARK. En este caso el intercambio de recursos vs mi oponente me favorece).

2x Torrential Tribute: Como seguro te diste cuenta, tengo muy limitado mi juego vs decks Antimeta, mi forma de solucionarlo es aumentando la tanda de monstruos e incrementado las cartas 1x2 para de esta forma ganar en el intercambio de “golpes”. Además esta carta sirve mucho vs los molestos Wind-Up y Dino Rabbit.

2x Chain Dissapearance: Es mi fiel compañera y casi nunca falla, esta para detener el abuso de cartas como el Rescue Rabbit, Tour Guide from the Underworld e Inzektors peligrosos.

1x Dark Trap Hole: Tal vez esta sea la carta que más me guste utilizar, como seguro se habrán dado cuenta ya los decks Dinno rabbit van en aumento, y esta carta es capaz de vulnerar 3 cartas del oponente sin poder utilizar Starlight Road, esta es sin duda. Si aún quedan Six samurái en las mesas de duelo esta carta los hará ver su suerte al impedirles crearse un swarm, además de que desgasta de manera importante ese deck. Inferno Reckless Summon se ha estado haciendo famosa por Dueling Network, pues bien, esta carta te permite aventajarte de ese efecto y dejar a tu oponente una vez más vulnerable.



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[Deck] "Espresso - Antimeta V1.0"

10 abril, 2012









Monsters
  • 3x Mist valley Falcon
  • 2x Verz Freis
  • 2x Thunder King Rai-Oh
  • 2x Breaker The Magical Warrior
  • 2x D.D. Warrior Lady
  • 1x Blackwing - Gale The Whirlwind
  • 1x Giant Rat
  • 1x Fossil Dyna Pachycephalo
  • 1x Neospacian Grand Mole
Spells
  • 3x Pot of Duality
  • 3x Mystical Space Typhoon
  • 1x Heavy Storm
  • 1x Dark Hole
  • 1x Monster Reborn
  • 1x Book of Moon
  • 1x Mind Control
Traps
  • 3x Fiendish Chain
  • 2x Icarus Attac
  • 2x DImensional Prison
  • 2x Bottomless Trap Hole
  • 2x Solemn Warning
  • 1x Solemn Judgment
  • 1x Dark Bribe
  • 1x Starlight Road
Extra
  • 1x AOJ • Catastor
  • 1x Brionac Dragon of the Ice Barrier
  • 1x Blackwing Armor Master
  • 1x Stardust Dragon
  • 1x Scrap Dragon
  • 1x Steelswarm Roach
  • 1x Evigishki Merrowgeist
  • 1x Number 50: Black Corn
  • 1x Photon Butterfly Assassin
  • 1x Number 39: Utopia
  • 1x Gem Knight Pearl
  • 1x Number 32: Shark Drake
  • 1x Verz Ouroboros
Side
  • 3x Banisher of The Radiance
  • 2x Cyber dragon
  • 2x king Tiger Wanghu
  • 3x Shadow Imprisoning Mirror
  • 2x Torrential Tribute
  • 2x Chain Dissapearance
  • 1 Dark Trap Hole

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[Entrada] "Los factores en el juego by Regulus"

05 abril, 2012


Hola América y España. Esta es la segunda parte de mi anterior artículo que se trata de los Factores más importantes del juego. 
Como les dije en el artículo anterior, los factores en un juego como este, son innumerables, por ello no podremos hablar de todos. Pero si podemos hablar acerca de los más importantes, aquellos factores que marcan la diferencia entre los players.

En el artículo anterior ya hablamos de las ventajas de bases que tienen los mazos, de analizar el metagame, como adaptarse a él, las cartas-factores, entre otros temas. Hoy les quiero hablar de unos términos que no se utilizan en YGO pero si en Póker. Me refiero a las Odds. El hecho de que este término no se use en un TCG no quiere decir que este factor no este presente en nuestro juego en cuestión, sino que solamente no lleva ese nombre. 

Las odds en el póker son las posibilidades que hay de que te salga una determinada carta que estas necesitando para completar un proyecto, ya sea escalera, full, poker o lo que sea. Por ejemplo: necesitamos un As para lograr hacer full de Ases, entonces debemos calcular cual es la posibilidad de que en la siguiente vuelta nos toque un As. En la baraja solo quedan ya 2 Ases, porque nosotros ya tenemos 2, entonces nuestras odds son nada más que 2, una cantidad muy baja considerando que las cartas tapadas (las de la baraja + las cartas de nuestros oponentes) son generalmente 50 a 45 cartas.

En YGO también hay momentos en el duelo en donde tenemos que calcular las odds. Por ejemplo, si en first hand tenemos un mistical y una warning, casi siempre es preferible setear el mystical primero y luego bajar la warning, porque nuestro oponente tiene 4 odds a favor cuando se trata de removals de m/t (3 mysticals y una heavy que se juegan de a cajón). Siendo que robó 6 cartas y que dependiendo del mazo quizás juegue Pot of duality o alguna otra carta de aceleración, lo mas probable es que tenga una de esas cartas en first hand, ya sea mystical o heavy, y entonces te destruirá la warning. 

Entonces es preferible que tifoneen tu tifón, antes de que te destruyan la warning y no la puedas usar. Además el tifón es encadenable, si tu oponente comenzó y seteó una carta, lo mejor es setear el tifón si es que no lograste combarle, entonces en su turno lo mas probable es que tifonee a tu tifón y así le encadenas a su otra carta set haciéndole un 2x1 y salvando tu solemn warning. MUCHO MEJOR A QUE TE HAYAN DESTRUIDO UNA WARNING y que tu solo hayas hecho un 1x1 no?

Bueno, ese es solo un ejemplo, les podría dar miles como estos. Si bien calcular las odds es un factor que forma parte de otro factor, que es el skill, igual esta bien hablar de ello, porque es muy importante a la hora de un duelo. Siempre tenemos que calcular que cartas nos pueden bajar, o que posibilidades hay de que robemos tal y tal carta, y en base a eso ver como iremos jugando el duelo, y que decisiones tomaremos a lo largo de este. El player que no descuide este factor, les puedo asegurar que podrá llegar muy lejos en este juego, porque cuidar siempre este factor es mirar mas allá de lo que mira un player con habilidad estándar. Dominando las odds dominamos a nuestro oponente porque prevemos casi todas las jugadas que puede realizar.

Vayamos con otro ejemplo: Si por ejemplo jugamos “X” mazo y nuestro oponente juega Inzektors, aunque le hayamos borrado el campo, si tiene a hornet en el graveyard tenemos que dejar preparado algo en nuestra mano para poder combarle en el siguiente turno. O bien, haber guardado algo para frenar su combo. Porque el inzektor es un mazo que tiene demasiados buenos topdecks. Y este topdecking tan bueno que tiene se debe a que las odds de robar un bicho que abra el combo son demasiadas: 3 dragonfly + 3 cienpiés + sangan + 3 tour guide = 10 odds.

Supongamos que en el duelo no robamos un solo Veiler/Maxx, solo nos queda una Fiendish Chain para hacer frente al combo-Dragonfly del oponente si es que llega a aparecer. Pero es tentador activar esa Fiendish por su Zenmaines y asi matarlo sin gastar muchos recursos. Pero un segundo, creen que si le destruyen el Zenmaines o incluso si le borran el campo no tiene posibilidad de robar una de estas cartas en el siguiente turno? Solo le quedan 33 cartas en el mazo y 10 son win-condition. (Definitivamente es broken). Si previste que tu oponente podía robar una de estas cartas y por eso guardaste tu Fiendish Chain para su combo principal y no por otros monstruos por mas buenos que hayan sido… Entonces podrás activarle el Fiendish al Dragonfly/Centipede cuando venga y así evitas que te comben. Felicidades, si alguna vez hiciste cosas como estas, miraste más allá de lo que ven tus ojos, miraste con tu mente y te adelantaste a lo que iba suceder. Miraste un segundo hacia el futuro.


Bueno, en fin, ese es otro ejemplo nada mas, elegí ese ejemplo porque explica muy bien como el factor de las odds está muy ligado a otro factor muy importante conocido como las “Decisiones”. 

Las decisiones también forman parte del factor skill. Como sabrán, tanto en póker como en un TCG, una de las cosas que más importan son las decisiones que tomamos a lo largo del juego. Son estas las que al final nos acercan o nos alejan de la victoria. Como dijo una vez un campeón mundial de póker: “En el póker lo importante no es ganar, sino tomar buenas decisiones. Si tomas buenas decisiones, entonces ganarás”. Es así mismo en YGO, solo que en este último existen diferencias en cuanto a la cantidad de decisiones que pueden presentar los mazos. Por ejemplo, jugar mazos como Inzektors presentan menos decisiones que tomar, comparándolo con un Dark World o un Agente. En estos últimos las jugadas que podemos realizar siempre son más numerosas y por ende estos mazos son más difíciles de jugar. Por ejemplo: Podemos bajar a Venus y hacer synchro, o hacer nada mas un gachi-gachi por si el oponente tenga Dragonfly. O podemos simplemente suicidar nuestra Venus para así tener 4 Fairys y bajar a Kristya, solo una de esas decisiones es la correcta. Sin embargo en un Inzektor solo es: O bajar a Dragonfly y combar, o bajar a Tour guide y hacer zenmaines y aguantar. Claro que se presentarán mas opciones también, pero generalmente las decisiones a tomar serán menores a otros mazos.

Bueno, esas son las decisiones que nuestros propios mazos nos hacen tomar. Pero los mazos de nuestros oponentes también nos hacen tomar decisiones. Por eso es que no basta saber jugar nada mas nuestro mazo. Siempre un player debe saber jugar con cada uno de los mazos que componen un metagame, si no los conoce del todo, si no domina completamente cada uno de los mazos del metagame, no sabrá prever todas sus jugadas.

Por ejemplo si jugamos contra un Wind-Up, y conocemos en profundidad el mazo, sabemos ya de antemano que decisiones tomar ante cada jugada. Si tenemos en hand Veiler y Maxx "C", debemos saber que si bajan Tour Guide es mejor echar Veiler, y guardar Maxx "C" para casos en que nuestro oponente se vea obligado a hacer igual los especials y asi hacernos robar obligadamente mas de una carta, o para casos en donde un Veiler no soluciona las cosas. (ejemplo: Niegas eff de la Maga pero igual te hace Xyz con otro monstruo, en este caso es mejor Maxx "C" ya que ni siquiera querrá hacernos ese Xyz)

Este es un claro ejemplo de que conocer al mazo de nuestro oponente nos hace tomar decisiones importantes a la hora del juego. Y como ya les dije, las decisiones que tomamos en un duelo son las que nos acercan, o nos alejan de la victoria. A cuantos ya les ha pasado, que juegan bastante bien, pierden muy poco, y la mayoría de las veces que perdieron no es porque el otro jugó bien sino porque tomaron malas decisiones? Este tema es para meditar sobre ello.

Por último, se que los ejemplos pueden parecer complicados para algunas personas si solo los leen. Les ayudaría usar las cartas o usar proxys si no las tienen, y armar las jugadas que presenté para no perderse y así entender mejor. 

Por ahora he terminado porque el artículo se hace largo. Nos leemos próximamente, y ya saben, si quieren ver un video referente a este tema, pueden darle like a mi página, agregarme al facebook, o suscribirse a mi canal.


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[Deck] "Metaion-Antimeta"

04 abril, 2012




Monstruos

  • 3x Thunder King Rai-Oh!
  • 3x Car-Card D
  • 2x Metaion the Time Lord
  • 2x Cyber Dragon
  • 2x Spirit Reaper ~ Marshmallows ~ Snowman Eater
  • 2 Effect veiler
  • 2 Maxx "C"
  • 1 Neo-Spacial Grand Mole
Magias
  • 3x Pot of Duality
  • 2x Mystical Space Typhoon
  • 1x Dark Hole
  • 1x Heavy Storm
  • 1x Monster Reborn
Trampas
  • 2x Call of The Haunted
  • 2x Torrential Tribute
  • 2x Dimensional Prison
  • 2x Compulsory Evacuation Device
  • 2x Bottomless Trap Hole
  • 2x Solemn Warning
  • 1x Solemn Judgment
  • 1x Starlight Road
Extra
  • 1x Gachi Gachi Gantetsu
  • 1x Wind-Up Zenmainnes
  • 1x Leviar, the Sea Dragon
  • 1x Number: 17 Leviathan Dragon
  • 1x Number: 30 Acid Golem of Destruction
  • 1x Steelswarm Roach
  • 1x Number 39: Utopia
  • 1x Armory Arm
  • 1x AOJ • Catastor
  • 1x Brionac Dragon of the Ice Barrier
  • 1x Black Rose Dragon
  • 1x Stardust Dragon
  • 1x Scrap Dragon
  • 1x Mist Wurm
  • 1x Chimeratech Fortress Dragon
Side Deck
  • 3x Neko Mane King
  • 2x Snowman Eater ~ Spirit Reaper ~ Marshmallow
  • 2x Breaker, The Magical Warrior
  • 3x Shadow Imprisoning Mirror
  • 2x Chain Disappearance
  • 2x Dust Tornado
  • 1x Mystical Space Typhoon
http://imgur.com/0r4Tw | Una version distinta a la mostrada en el vídeo anterior, donde esta variante de deck hace trizas a un Dino Rabit.
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[Video] "Metaion Antimeta vs Dino Rabbit"

03 abril, 2012









Aquí pueden ver como un deck antimeta literalmente destroza a un Rabbit con los recursos mínimos, Disfruten!
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